Die alten Hochkulturen von Asamura sind gefallen. Sie hinterlie├čen Relikte, deren Erforschung noch in den Anf├Ąngen liegt. Die ├╝berlebenden V├Âlker beginnen zu ahnen, dass der Schl├╝ssel zur Herrschaft ├╝ber Asamura in den Relikten liegt. Jedes Volk entwickelt seine eigenen Strategien in diesem Wettlauf. W├Ąhrend die Almanen auf Altbew├Ąhrtes setzen, treiben die Naridier den Fortschritt voran. Die Geheimb├╝nde der Schatten sehen in der Magie die m├Ąchtigste Waffe und f├╝r die Rakshaner ist Krieg die passende Antwort. Auf welchem Weg wirst du deine Spuren hinterlassen?

Obenza [Karte]

Beendete Diskussionen zur Weltenbeschreibung.
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Obenza [Karte]

#1

Beitrag von Baxeda » Di 5. Dez 2017, 12:45

Mein Entwurf f├╝r die Stadtkarte von Obenza.
Einige Orte aus diversen rpgs wurden bereits eingetragen:

[ externes Bild ]

Erg├Ąnzungen?
W├╝nsche, eine Lokalit├Ąt zu verschieben?
Sonstige Anmerkungen?

Genutzte Programme, falls jemand sich selbst mal versuchen m├Âchte:

Medieval fantasy City Generator https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Photoshop
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Re: Obenza [Karte]

#2

Beitrag von Knozzy » Di 5. Dez 2017, 18:53

Ich w├╝rde noch die Grenzen von Naridien dort einzeichnen. Dann ist es eindeutiger, dass es autonom steht.
"Geld ist gepr├Ągte Freiheit".

Vielen Dank an Baxeda f├╝r das charmante Avatarbild!

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Re: Obenza [Karte]

#3

Beitrag von Baxeda » Mi 6. Dez 2017, 11:40

Huhu,

ich habe die Karte noch mal ├╝berarbeitet und Erg├Ąnzungen vorgenommen:

- S├Âldnerlager erg├Ąnzt
- H├Ąndlerviertel in Schmugglerviertel umbenannt
- Br├╝cke so verschoben, dass die Salzstra├če nicht unterbrochen wird und Br├╝cke benannt
- Verwaltungsbezirk gekennzeichnet sowie die marktnahen H├Ąndler
- Tempel der Dal eingef├╝gt
- Tangobucht benannt (Die S├Âldner wollten diesen Namen, ich kann nix daf├╝r!)

Die Grenzen zu Naridien f├╝ge ich allerdings nicht extra ein, da das ein unn├Âtiges Kuddelmuddel wird und der Stadtstaatstatus (lol geiles Wort) aus der Beschreibung gut ersichtlich wird.

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