Die alten Hochkulturen sind gefallen. Sie hinterlie√üen Relikte, deren Erforschung noch in den Anf√§ngen liegt und die Karten der Macht werden neu gemischt. Jedes Volk entwickelt seine eigenen Strategien. W√§hrend die Urv√∂lker auf Altbew√§hrtes setzen, treiben die Siedler den Fortschritt voran. Geheimb√ľnde sehen die Zukunft in der Magie. Auf welchem Weg wirst du deine Spuren hinterlassen? Ob Krieger, Gelehrter oder Magier oder welcher Berufung auch immer du sonst folgen wirst - ihr seid jene, welche die Geschichte Asamuras gemeinsam schreiben.

Obenza [Karte]

Beendete Diskussionen zur Weltenbeschreibung.
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Obenza [Karte]

#1

Beitrag von Baxeda » Di 5. Dez 2017, 12:45

Mein Entwurf f√ľr die Stadtkarte von Obenza.
Einige Orte aus diversen rpgs wurden bereits eingetragen:

[ externes Bild ]

Ergänzungen?
W√ľnsche, eine Lokalit√§t zu verschieben?
Sonstige Anmerkungen?

Genutzte Programme, falls jemand sich selbst mal versuchen möchte:

Medieval fantasy City Generator https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Photoshop
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Re: Obenza [Karte]

#2

Beitrag von Knozzy » Di 5. Dez 2017, 18:53

Ich w√ľrde noch die Grenzen von Naridien dort einzeichnen. Dann ist es eindeutiger, dass es autonom steht.
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Vielen Dank an Baxeda f√ľr das charmante Avatarbild!

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Re: Obenza [Karte]

#3

Beitrag von Baxeda » Mi 6. Dez 2017, 11:40

Huhu,

ich habe die Karte noch mal √ľberarbeitet und Erg√§nzungen vorgenommen:

- Söldnerlager ergänzt
- Händlerviertel in Schmugglerviertel umbenannt
- Br√ľcke so verschoben, dass die Salzstra√üe nicht unterbrochen wird und Br√ľcke benannt
- Verwaltungsbezirk gekennzeichnet sowie die marktnahen Händler
- Tempel der Dal eingef√ľgt
- Tangobucht benannt (Die S√∂ldner wollten diesen Namen, ich kann nix daf√ľr!)

Die Grenzen zu Naridien f√ľge ich allerdings nicht extra ein, da das ein unn√∂tiges Kuddelmuddel wird und der Stadtstaatstatus (lol geiles Wort) aus der Beschreibung gut ersichtlich wird.

[ externes Bild ]
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