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BeitragVerfasst: Sa 12. Sep 2015, 16:20 
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Volk: Tiefling
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Die Freien Völker (1) Weltenbastler in Gold (1) Chronist in Gold (1) Rote Laterne (1)
Ich habe sie in die Wissensdatenbank eingefügt, sie sind ja schon sehr gut vorzeigbar.
Den Feinschliff können wir später immer noch machen.

Frostalben

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BeitragVerfasst: Sa 12. Sep 2015, 17:25 
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Die Handelsallianz (1)
Danke. Ist wie ihr wisst auf meiner Liste.
Komme nur im Moment nicht dazu. Aber wird definitiv zu Ende gemacht, keine Sorge.

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BeitragVerfasst: Sa 12. Sep 2015, 17:52 
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Volk: Tiefling
Steckbrief: Baxeda (Tiefling)
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Die Freien Völker (1) Weltenbastler in Gold (1) Chronist in Gold (1) Rote Laterne (1)
Nur keine Hektik, du warst fleißig genug. ;)

Mir war nur gerade aufgefallen, dass die Frostalben in der Wissensdatenbank noch fehlen, als ich den Text für die Kalten Fluten getippt habe (hab dafür noch mal alle Beschreibungen durchgelesen) und sie darum schnell mal reingeschoben.

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BeitragVerfasst: Fr 25. Sep 2015, 16:39 
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Die Ordnung (1)
Ich räume es mal der Übersichtlichkeit halber mal in die Bibliothek.

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Die Klappe groß, der Körper klein, dass kann doch nur der Novec sein. (Weisheit von Baxeda Bakane)

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BeitragVerfasst: Do 3. Dez 2015, 22:08 
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Volk: Goblin
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Die Handelsallianz (1)
Habe mich mal endlich dazu motivieren eure Änderungswünsche einzubauen.

Allgemein: Alles nochmal sinnvoller strukturiert und teilweise paar Sachen rausgekürzt

Überarbeitungen in rot:
- Ernährung geändert: Nun zur einen Hälfe aus Pflanzenzucht in Gewächshäusern + Viehzucht (Fleischfresser: Robben, usw.) + Fischzucht
Die andere Hälfte wird in der Jagd erwirtschaftet (Fisch und Fleisch)
- Der Eiskormoran als abgerichtetes Wassertier hinzugefügt
- Staffelung der Temperaturauswirkung nach Baxis Vorschlag
- Die Bedeutung des Frostalbischen Rechtssystems besser heraugestellt
- Frostalben beherrschen keine Erd- und Luftmagie mehr
- Fell komplett raus
- Für die kreidebleich Haut habe ich keine logische Erklärung finden können. Habe es jetzt einfach unbegründet gelassen. Muss ja nicht immer alles einen logischen Grund haben.
- Paar kleine Formulierungsänderungen: Eiserner Thron raus, Sonnenlicht ist gefährlich anstatt tödlich, benachteiligt statt diskriminiert.

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BeitragVerfasst: Sa 5. Dez 2015, 14:28 
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Die Ordnung (1)
Zitat:
Durch die "Schreckensherrschaft der Sonne", wie die Frostalben sagen, entstehen Wüsten, Dürre und Hungersnöte. Ohne die brennende Geißel am Horizont wäre die Welt ein schöner Ort. Für Frostalben ist zu viel Sonnenlicht noch weitaus gefährlicher, als für andere Völker. Denn ihre Haut, ist nicht für viel Sonnenlicht geeignet, weswegen sich Frostalben schnell an der Sonne verbrennen und sich ihre Haut rot verfärbt.

Gerade im Eis ist doch die Sonneneinstrahlung "ein Problem". Eis spiegelt ja das Sonnenlicht immer wieder.

Zitat:
Die Versorger bauen lediglich Rüben, Kraut und Kohl an. Alles Andere kann in der frostigen Kälte nicht überleben.

Gibt auch verschiedene Salate die im Winter gut gedeihen. Würde daher auch sagen, dass auch andere ausgewählte Pflanzen gedeihen können. Vielleicht aber auch Haarspalterei. :D

Abgesehen davon, wieder mal ein super Völkchen! :dafuer:

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BeitragVerfasst: Sa 5. Dez 2015, 14:41 
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Weltenbastler in Bronze (1) Chronist in Silber (1) Die fleißige Feder in Silber (1) Rote Laterne (1)
Baxeda hat geschrieben:
Vielleicht könnte man den Anfang etwas umformulieren, in etwa:

Wie auch Lichtalben und Elementarvölker, zählen Frostalben zu den stärksten Magiern in ganz Asamura.



Wenn man diese Formulierung noch so machen könnte, hätte ich augenscheinlich nichts weiter zu bemängeln.
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BeitragVerfasst: Sa 5. Dez 2015, 15:15 
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Die Handelsallianz (1)
Sinthara hat geschrieben:
Wenn man diese Formulierung noch so machen könnte, hätte ich augenscheinlich nichts weiter zu bemängeln.

Die Formulierung ist exakt so übernommen. Siehe Magie. ^^

Novec Sarili Gojim hat geschrieben:
Zitat:
Durch die "Schreckensherrschaft der Sonne", wie die Frostalben sagen, entstehen Wüsten, Dürre und Hungersnöte. Ohne die brennende Geißel am Horizont wäre die Welt ein schöner Ort. Für Frostalben ist zu viel Sonnenlicht noch weitaus gefährlicher, als für andere Völker. Denn ihre Haut, ist nicht für viel Sonnenlicht geeignet, weswegen sich Frostalben schnell an der Sonne verbrennen und sich ihre Haut rot verfärbt.

Gerade im Eis ist doch die Sonneneinstrahlung "ein Problem". Eis spiegelt ja das Sonnenlicht immer wieder.

Alles klar. Ich schreibe noch 1-2 Sätze dazu, dass sie das Eis so bearbeiten, dass sie nicht zuviel Sonnenlicht erreicht.

Novec Sarili Gojim hat geschrieben:
Zitat:
Die Versorger bauen lediglich Rüben, Kraut und Kohl an. Alles Andere kann in der frostigen Kälte nicht überleben.

Gibt auch verschiedene Salate die im Winter gut gedeihen. Würde daher auch sagen, dass auch andere ausgewählte Pflanzen gedeihen können. Vielleicht aber auch Haarspalterei. :D

Ich vertausche mal das kleine Wörtchen "lediglich" mit "hauptsächlich". Ich muss ja nicht alles vorgeben und die Rollenspieler können sich dann noch passende Sachen ausdenken.

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BeitragVerfasst: Sa 5. Dez 2015, 15:18 
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Die Ordnung (1)
Zitat:
Alles klar. Ich schreibe noch 1-2 Sätze dazu, dass sie das Eis so bearbeiten, dass sie nicht zuviel Sonnenlicht erreicht.

Würde ich jetzt nicht machen, sie sind da ja heimisch. Alles zu bearbeiten und sich Amulette machen, würde man ja nur wenn man zu gezwungen ist da zu leben, überlege ich mir gerade. Also müssten sie, so schlussfolgern wir, eine natürliche Abwehr dagegen haben... *grübel*

Man könnte sagen das reflektiertes Sonnenlicht ihnen nicht so viel ausmacht.

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BeitragVerfasst: Sa 5. Dez 2015, 15:19 
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Die Handelsallianz (1)
Das ist jetzt mein Formulierungsvorschlag.

Da Eis das hauptsächliche Baumaterial der Frostalben ist, bearbeiten sie dies so, dass möglichst wenig Sonnenlicht hindurchgeht und das Licht durch die Spiegelung im Eis komplett zurückreflektiert wird.

Dein Vorschlag es igendwie mit der Physiologie zu erklären, finde ich müßig.
Aber wenn du ne gute Idee ist nur her damit. So langsam möchte ich das Volk aber auch gerne abschließen.

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