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BeitragVerfasst: So 11. Dez 2016, 20:14 
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Die Freien Völker (1) Weltenbastler in Gold (1) Chronist in Gold (1) Rote Laterne (1)
Bitte mal drüberschauen und noch Ergänzungen / Korrekturen für die NPCs benennen. :-) Hab den Farisin und die Tante Gargoyle erstmal frei Schnauze geschrieben, damit wir einen Platzhalter haben. Diese bitte nochmal richtigstellen.



Weltenbibliothek und Intermagische Akademie


Auf dem Grunde der sturmgepeitschten Skallischen See, mehr als siebentausend Meter unter dem Meeresspiegel, liegt in stiller Dunkelheit die Weltenbibliothek. Ihre Geheimnisse sind hier sicher vor den Intrigen der Götter, welche die Macht des Wissens nur zu gern für ihre Zwecke missbrauchen würden. Uralte Schätze der Weisheit, ja, das gesamte Wissen über diese Welt liegen an diesem Ort verborgen, gehütet von der Göttin Xerzai. Xerzai ist sehr daran interessiert, ihr Wissen zu teilen. Damit ihre Weisheiten nicht nur trockene Theorie bleiben, hat sie hier unten eine Akademie ins Leben gerufen, welche die uralte Bibliothek ergänzt. Jeder, der den Willen und den Mut dazu hat, darf sich hier bilden und entweder in den Schriften stöbern oder sich in der Magie unterrichten lassen. Der Weg in ihr Reich erfordert allerdings eine mutiges Herz.


Es gibt drei Möglichkeiten, hinabzugelangen:

    1.) Man ist ein Shezem und taucht selbst. Die enorme Tiefe erfordert jedoch eine lange Akklimatisation und ist sehr belastend für den Körper.

    2.) Man benutzt die an gespannten Drahtseilen entlanggezogene Unterseebahn. Sie kostet einiges an Eintritt. Der Erlös fließt in den Ausbau und den Erhalt der Bibliothek.

    3.) Man lässt sich von einem Schwarzen Schlinger verschlucken, der den Gast in seinem Leib hinabträgt und im Eingangsbereich wieder auswürgt. Diese Reise ist kostenlos, doch ein Trinkgeld für den Schlinger ist gern gesehen. Die Magensäfte betäuben den Reisenden und legen seine Vitalfunktionen vorübergehend lahm, so dass er keinen Erstickungstod fürchten muss.


Der Gebäudekomplex

Die Bildungseinrichtung hebt sich wie ein versunkenes Schloss im ewigen Dunkel ab, von innen warm beleuchtet. Im Inneren ist das Schloss trocken und wenn man hinausblickt, sieht man vor den Fenstern das Meer und in diesem die Schwarzen Schlinger vorbeischwimmen, welche Bibliothek und Akademie bewachen. Fluoreszierende Kleinstlebewesen erscheinen wie ein Himmel voller Sterne, die sich langsam bewegen. Glasscheiben gibt es nicht, göttliche Magie ist es, welche das Meer draußen hält und auch für einen Sauerstoffaustausch sorgt. Wenn man die Hand ausstreckt, fasst man direkt in das eisige Wasser. Im Inneren der Gebäude ist es jedoch warm und gemütlich. Licht spenden alchimistische Lampen und Wärme wird durch rostige Eisenrohre einer alten Zivilisation aus der Tiefe Tasmerons gewonnen, welche die Luft über ihre Oberfläche erwärmen. Es ist zu vermuten, dass die ganze Anlage sich früher über Wasser befunden hat und erst vor einigen hundert Jahren versank, vielleicht versenkt wurde, um das Wissen der alten Hochkultur zu schützen. Die Studenten fühlen sich nach einer kurzen Eingewöhnungszeit im Allgemeinen hier unten sehr wohl, von einzelnen unheimlichen Abteilungen abgesehen.


Das Personal

Leiter ist der Farisin [Name]. Bei Fragen und der Bitte um magische Ausbildung können sich alle Anwärter an ihn wenden. Er wird stets ein offenes Ohr haben und erklären, wie es weitergeht.

Verantwortlich als Bibliothekarin ist Tante Nikoletta, eine Gargoyle der älteren Generation.Wenn es darum geht, sich einen kleinen Zuverdienst zu organisieren oder eine bestimmte Abteilung zu finden, ist die taffe alte Frau der richtige Ansprechpartner. Rührend kümmert sie sich auch um das körperliche und leibliche Wohl der Studenten.

Der Vampir Kasimir ist Wächter der Bibliothek. Vor ihm sollten die Studenten sich in Acht nehmen. Er zeigt sich nicht immer, doch wenn er sich zeigt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er gerade Hunger hat. Wenn er gute Laune hat, hilft er den Studenten heimlich bei der Erledigung ihrer Aufgaben, denn er wohnt hier schon sehr lange. Es lohnt sich also, nach ihm zu suchen, wenn man einmal nicht weiter weiß und zu hoffen, dass er schon gefrühstückt hat.

Für Ordnung und Sauberkeit sorgt der Ghul-Hausmeister [Name]. Er ist auch für die Versorgung Kasimirs mit Blutspenden zuständig, nimmt dies jedoch manchmal nicht ganz genau. Der Grund dürfte sein, dass er als Ghul ein kulinarisches Interesse an den Essensresten hat des Vampirs hat, wenn dieser aus Hunger schließlich selbst auf die Jagd ging. Man sollte dem Hausmeister mit einer gesunden Portion Misstrauen begegnen, denn er hat Freude daran, Studenten in Fallen zu locken.


Xerzai

Im Keller ruht sie, die Göttin der Weisheit. Sie zeigt sich ihren Studenten als furchteinflößendes Ungetüm, an eine Kreuzung aus Tiefseefisch und Wasserdrachen erinnernd. Sie liegt im Keller und wacht und denkt nach - wenn sie nicht gerade durch das Meer schwimmt und nach Gefahren Ausschau hält. Trotz ihres fürchterlichen Aussehens ist Xerzai freundlich und weise.

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BeitragVerfasst: So 11. Dez 2016, 22:59 
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Das Kaisho Abkommen (1) Schlüsselloch (1)
Finde die Beschreibung sehr gelungen! :-)

Wollen wir dafür ein Unter Forum machen, wenn ja, wo?

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BeitragVerfasst: Mo 12. Dez 2016, 07:37 
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Die Freien Völker (1) Weltenbastler in Gold (1) Chronist in Gold (1) Rote Laterne (1)
Vorschlag:

Weltenbibliothek & Intermagische Akademie

Auf dem Grund der Skallischen See verborgen ruht alles Wissen über diese Welt. Neulinge finden hier alle wichtigen Informationen über Asamura, Magier können ihre Fähigkeiten in der Akademie erweitern. Freies rpg ist in der Akademie ebenso möglich.

    Novizenbereich
    Weltenbibliothek
    Intermagische Akademie

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BeitragVerfasst: Di 13. Dez 2016, 09:38 
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Das Kaisho Abkommen (1) Schlüsselloch (1)
Können wir gern so machen Bax, die anderen einverstanden?

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BeitragVerfasst: Di 13. Dez 2016, 10:03 
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Chronist in Bronze (1) Die fleißige Feder in Bronze (1) Herausragender RPG Beitrag (1) Schlüsselloch (1)
find die Einteilung auch in Ordnung :-)

Danke fürs Schreiben Baxi!

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BeitragVerfasst: Do 15. Dez 2016, 12:58 
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Das Kaisho Abkommen (1) Schlüsselloch (1)
So, habs mal eingerichtet, Verbesserungswünsche?

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BeitragVerfasst: Fr 16. Dez 2016, 11:45 
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Chronist in Bronze (1) Die fleißige Feder in Bronze (1) Herausragender RPG Beitrag (1) Schlüsselloch (1)
Ich find die Beschreibung gelungen :tiptop:

Mein Vorschlag wäre, dass man vielleicht einige Abteilungen noch genauer beschreiben könnte, aber dass es natürlich noch sehr viele Verborgene und Unentdeckte gibt, damit die Spieler auch ihrer Kreativität freien Lauf lassen können :-)

eine wäre ja z.B. Baxis Idee einer Abteilung speziell für Farisin
vielleicht gibt es auch eine Abteilung, die mit den Blasen der Shezem gefüllt ist (Blasenmalerei)

aber muss nicht unbedingt sein ^^ können es auch so stehen lassen :-)

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BeitragVerfasst: Fr 16. Dez 2016, 11:57 
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Die Freien Völker (1) Weltenbastler in Gold (1) Chronist in Gold (1) Rote Laterne (1)
Sehr gern. :-) Magst du den Anfang machen?

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BeitragVerfasst: So 18. Dez 2016, 09:56 
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Das Kaisho Abkommen (1) Schlüsselloch (1)
Man könnte ja auch das alles noch etwas mehr verfeinern, also wie das alles darin noch mehr im Detail aussieht, wie der Unterricht gestaltet ist, welche Fächer es gibt. Angeblich verborgene Keller und unheimliche Schreie aus dem Nordturm! :misstrauisch: :erstaunt:

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BeitragVerfasst: Fr 13. Jan 2017, 09:45 
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Chronist in Bronze (1) Die fleißige Feder in Bronze (1) Herausragender RPG Beitrag (1) Schlüsselloch (1)
Zu den obligatorischen Fächern der Akademie gehören Götterkunde sowie die Ursprungsgeschichte von Asamura.
Die Intermagische Akademie ist vor Allem auf Elementarmagie spezialisiert, weshalb die Professoren in diesen Fächern zu den Besten ihres Volkes gehören.
Da die Bibliothek hauptsächlich aus Originalwerken besteht, werden auch unterschiedliche Sprachkurse angeboten.
Ausserdem gibt es viele Wahlpflichtmodule wie „Gesang und Klang mit Schlingern“, „Die Botanik der Ozeane“, „Unterstützung zur effizienten Alltagsgestaltung“, „Selbstverteidigung gegen Vampire“ oder
Die Unterrichtsräume sind den spezifischen Bedürfnissen entsprechend angepasst.
Jedes Semester gibt es Führungen durch die Bibliothek, und die Neulinge müssen sich Kenntnisse zum Regelwerk aneignen, welches jedes Jahr um einige Punkte erweitert wird. So ist es nicht nur untersagt Seiten aus Büchern zu reissen oder Feuermagie zu nutzen, sondern auch Pferdeäpfel in den Gängen zu hinterlassen oder Feen in Gläser einzusperren.
Bei Notfällen können der Hausmeister oder die Bibliothekarin zu Rate gezogen werden.

Einer der wichtigsten Räume der Bibliothek ist eine mächtige Halle mit einer gewölbten Decke, die an eine Höhle erinnert, von welcher noch immer Stalaktiten herunterhängen, welche sich vor langer Zeit bildeten, als noch ein feuchtnasses Klima in den Gemäuern herrschte.
Dies ist der Eingangsbereich der Bibliothek, von welchem aus hunderte Gänge in den riesigen Gebäudekomplex führen.
Es ist auch das Reich von der Bibliothekarin Nikoletta, welche oftmals selbst kopfüber wie ein Stalaktit von der Decke hängt, um die ihr anvertrauten Schäfchen zu beobachten.
Die Halle ist sowohl ein Aufenthalts- als auch ein Leseraum, weshalb zwar gesprochen werden darf, jedoch in einer angemessenen Lautstärke, was die Gargoyle streng überwacht.
Überall gibt es Nischen mit Stühlen, Tischen und Bänken.
Eine breite Treppe direkt beim Haupteingang führt etwas empor zu Nikolettas steinernem Pult. Dahinter an der Wand ist eine riesige Platte angebracht, wo die Regeln der Bibliothek in Stein gemeisselt sind.




so iwie mal ne erste Idee. bin noch nicht so ganz zufrieden mit dem Eingangsbereich... in nem Gebäude kann es vermutlich keine Stalaktiten geben? ausserdem soll der Raum trotzdem iwie gemütlich sein.. hmmm.

habt ihr noch Ideen für lustige Fächer? :D

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