KapitÀn Blammo und die KrÀhenkorsaren

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Re: KapitÀn Blammo und die KrÀhenkorsaren

#11

Beitragvon JEELEN » Mo 13. Feb 2017, 22:52

Das sieht schon super aus, die Mannschaft ist der Hammer :) vor allem der Skop gefÀllt mir :D :D :D

Ich freue mich schon aufs anheuern :) :) :klasse:
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Re: KapitÀn Blammo und die KrÀhenkorsaren

#12

Beitragvon Seweryn » Do 16. Feb 2017, 11:11

Meine bisherigen ToDos sind also:
- KapitÀn Blammo als Charakter fertigmachen - ERLEDIGT
- Die Korsarencrew (Steuermann usw) und die Beschreibung fĂŒr die Datenbank erstellen - ERLEDIGT
- Flagge - ERLEDIGT
- Das Schiff "bauen" (mal sehen, ob ich was skizziert kriege^^)
- Die Spelunke (inkl. Personal) "eröffnen", damit dort andere Charaktere anheuern können
- Mit allem natĂŒrlich durch die Endkontrolle kommen und ein GO kriegen :D ;)


Hier mal eine Skizze bzw. erster Entwurf fĂŒr die Flagge.

http://fs5.directupload.net/images/user ... kiv3cq.jpg

Der Grundriss der Spelunke ist als nÀchstes dran.
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Re: KapitÀn Blammo und die KrÀhenkorsaren

#13

Beitragvon Baxeda » Do 16. Feb 2017, 11:38

Du machst dir ja eine MĂŒhe! Finde ich super! :tiptop: Die Flagge gefĂ€llt mir.
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Re: KapitÀn Blammo und die KrÀhenkorsaren

#14

Beitragvon Seweryn » Do 23. Feb 2017, 15:27

Grundriss der Spelunke

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1.) Eingangsbereich. Hier werden den Besuchern, die nicht vollstÀndig zur Crew gehören, die Waffen abgenommen. Bisher ist auch noch nie etwas weggekommen.

2.) Schankraum. Platz fĂŒr genĂŒgend Leute und Austragungsort von Feiern und Gelagen. Hinter dem Tresen oben links befindet sich ein Regal mit verschiedensten GetrĂ€nken, die zu einem entsprechenden Preis ausgeschenkt werden.

3.) Empore. Dort sitzt Blammo mit den engsten Vertrauten seiner Crew. Durch die etwas erhöhte Position ist eine gute Übersicht ĂŒber den Schankraum gegeben.

4.) Hinterzimmer. Hier können bei Bedarf in Ruhe GeschÀfte ausgemacht und PlÀne geschmiedet werden.

5.) Turmaufgang. An der Seite des GebĂ€udes befindet sich ein ehemaliger Leuchtturm. Der Turm wurde jedoch zu einem Aussichtspunkt umfunktioniert, denn schließlich kennen die Korsaren den Weg durch die nahegelegenen Riffe.

6.) KĂŒche mit Zugang zu den Keller- und LagerrĂ€umen.
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Re: KapitÀn Blammo und die KrÀhenkorsaren

#15

Beitragvon Baxeda » Do 23. Feb 2017, 18:50

:tiptop:

Soll ich das Bisherige schon in die Weltenbibliothek schieben?
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Re: KapitÀn Blammo und die KrÀhenkorsaren

#16

Beitragvon Seweryn » Do 23. Feb 2017, 19:19

Wenn das alles so klargeht, gern, warum nicht? :)
Ich hĂ€tte ĂŒbrigens auch gern so nen Bereich wie Jeelen mit seinem Geisterhaus wenn alles soweit fertig ist. Dort könnte dann auch das eigentliche Spiel stattfinden?
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Re: KapitÀn Blammo und die KrÀhenkorsaren

#17

Beitragvon Seweryn » Mo 13. MĂ€r 2017, 14:55

Also ich wĂ€re eigentlich bereit fĂŒr die Endabnahme. Das Forum steht, die Themen etc. sind erstellt...joa :)
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Re: KapitÀn Blammo und die KrÀhenkorsaren

#18

Beitragvon Baxeda » Mo 13. MĂ€r 2017, 16:21

Hab grad alles durchgeguckt, perfekt! :tiptop:
Da bleibt mir nur noch, dir viel Freude zu wĂŒnschen.

Da mache ich zeitnah die AnkĂŒndigung.

Wegen der Optik vom Forum schau ich noch mal, der Hintergrund ist irgendwie verwaschen.
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