Die alten Hochkulturen von Asamura sind gefallen. Sie hinterließen Relikte, deren Erforschung noch in den Anfängen liegt. Die überlebenden Völker beginnen zu ahnen, dass der Schlüssel zur Herrschaft über Asamura in den Relikten liegt. Jedes Volk entwickelt seine eigenen Strategien in diesem Wettlauf. Während die Almanen auf Altbewährtes setzen, treiben die Naridier den Fortschritt voran. Die Geheimbünde der Schatten sehen in der Magie die mächtigste Waffe und für die Rakshaner ist Krieg die passende Antwort. Auf welchem Weg wirst du deine Spuren hinterlassen?

Die Karte für Asamura

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Re: Die Karte für Asamura

#101

Beitrag von Novec Sarili Gojim » Sa 24. Okt 2015, 07:38

Erledigt, Herr Goblin!

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Für die einen ist es Novec, für die anderen die kleinste Großklappe der Welt. (Weisheit von Baxeda Bakane)
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Re: Die Karte für Asamura

#102

Beitrag von Novec Sarili Gojim » Mo 9. Nov 2015, 20:13

Habe mal in der Wissensdatenbank die Karte aktualisiert.

Folgende Änderungen gibt es:
  • :punkt: Katzenvolk vorerst entfernt
    :punkt: Trolle entfernt
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Re: Die Karte für Asamura

#103

Beitrag von Meister Dozzy » Mo 9. Nov 2015, 20:27

Die Elon müssen auch raus.

Ich will die Städte bei Goblins, Almanen, Handelsallianz, Frostalben und Arashi gerne was reduzieren. Mache da demnächst nen Entwurf zu.
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Re: Die Karte für Asamura

#104

Beitrag von Novec Sarili Gojim » Mo 9. Nov 2015, 20:41

Stimmt, Elon mussten auch noch raus.

Gut dann wart ich auf deinen Stadtreduzierungsentwurf und mach das dann gleich alles zusammen.
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Re: Die Karte für Asamura

#105

Beitrag von Meister Dozzy » Mi 11. Nov 2015, 09:38

Hier die Änderungen.

Städtereduzierung und kleine Änderungen
Handelsallianz
- Amirabad, Tahani und Tejfarhan, Berion raus
- Al'jamejn umbennen in Vilik
- Bei Kaisho (Kaishö steht auf der Karte) ist ein Rechtschreibfehler

Goblins
- Mesno und Skafeo raus
- Das Gebiet um die exterritoriale Goblinstadt Tazlogg leicht pink anfärben
(= Goblin Farbe)

Almanen
- Bärenberge, Dürrfels und Finsterhain raus
- Tiefburg umbennen in Drakenstein // Kleinnest umbennen in La Grange // Wolkenbach umbennen in Beaufort // Sturmsee umbennen in Chasseaux

Lichtalben
-Kinn-Lai raus

Frostalben
- Hauptstadt Ab'elonn, Is'kor und Isai'ya raus
- Xash'ir umbennen in Hauptstadt Xash'ir
- Milat'sil umbennen in Milat Sil
- Lo'nath umbennen in Lonath
- Position von Ya'leen etwas mehr in Richtung Rebellengebiet der Arashi

Arashi
- Kagohiro umbennen in Haupstadt Kagohiro
- Hauptstadt Okoyano umbennen in Festung Okoyano. Die Festung ist in einem kleinen kreisförmigen Gebiet noch in der Hand der Arashi, daher die Frostalbenstreifen da an der Stelle wegmachen.
- My'shu verschieben in Richtung Arashi-Rebellengebiet (rechts von dem großen See, links vom kleinen See)
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Re: Die Karte für Asamura

#106

Beitrag von Novec Sarili Gojim » Sa 14. Nov 2015, 10:10

Karte wurde aktualisiert.

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Re: Die Karte für Asamura

#107

Beitrag von Novec Sarili Gojim » So 15. Nov 2015, 09:54

Meinungsfrage! :)

Habe nun mal die Topographiekarte angefangen. Bax wollte ja gern einen Karte die ohne Gebietsfarben sind und wo die Völker mit Krone angezeigt werden.

Hier nun der erste Versuch:

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Eventuell nur die Hauptstädte eintragen oder auch die Weg um rein die Namen der Flüsse, Berge, Meere, ect. einzutragen. Nicht das es zu unübersichtlich wird.
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Re: Die Karte für Asamura

#108

Beitrag von Viktor van Blutar » So 15. Nov 2015, 13:04

Ich würde mal was vorschlagen was eigentlich nicht hier reingehört aber mir schon vor einiger Zeit aufgefallen ist. Es gibt Menschen als Volk und es gibt viele Ableger davon. Wäre es nicht sinnvoll sie untere einer Gruppe zu führen. Stelle mir das so Vor Hauptgruppe Mensch allgemeine Erklärung, Darunter Nebengruppe Arashi etc. pp., So könnte man es auch mit den Alpen machen oder anderen Völker die sich unterscheiden. Und dann als Zusatz Information welcher Fraktion sie Angehören.

Was die Karte Angeht eine Legende wäre nicht schlecht. Dann sollten Hauptstädte Und normale Städte und Festungen einheitliche Symbole bekommen. Zum Beispiel Hauptstädte egal welcher Rasse ein Viereck, Burgen ein Dreieck und so weiter. Größeren Gebirgen würde ich schon Namen verpassen oder gerade da wo Rassen eventuell vermehrt Leben Orks etc. Wenn die Flüsse als Grenzen dienen sollten, sollten die auch beschriftet werden. Ansonsten würde es nur die Händler interessieren auf welchen Fluss sie gerade Handel treiben können. Bax hat schon Recht das damals Gebirge Flüsse und Wälder zu meist als Grenzen eingesetzt wurden. Seltener freie Felder.
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Re: Die Karte für Asamura

#109

Beitrag von Novec Sarili Gojim » So 15. Nov 2015, 14:05

Für ethnien Markierung bin ich nicht und haben wir uns auch schon vor Wochen gegen entschieden, da es alles zu sehr verkompliziert. Da sieht auch bei der Masse an Völkern und Gruppen keiner mehr durch und auf einer Landkarte will ich auf einen Blick alles erkennen und nicht noch 100 Seiten dazu lesen.^^

Was die Karte angeht, sowohl Burg als auch Hauptstadt steht immer im Namen. Da brauchen wir keine zusätzlichen Symbole. Zumindest jetzt nicht. Einzige Symbole sind zur Zeit Punte für Städte und Dreiecke für Ruinenstädte.

Gebirge, Flüsse und anderes Zeug der Natur mit Namen zu segnen ist der Sinn einer Topographiekarte, so weit sind wir aber noch net.^^

Namensvorschläge dürfen passend gern als Entwurf in die Karte eingekritzelt werden!
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Re: Die Karte für Asamura

#110

Beitrag von Viktor van Blutar » So 15. Nov 2015, 15:54

Ich meine Nur das es Schwer ist Städte von Dörfer zu unterscheiden zwar steht es dran aber wie du schon sagst möchte man auf einer Karte alles gleich sehen und wenn bestimmte Symbole sagen das ist eine Hauptstadt, das eine Normale und das ein Dorf. Die Namen da hast du recht sind auch nützlich. Einen Stadt namen Hätte ich Azanack
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