Weltenbibliothek

  • Geleitwort

    Einige persönliche Worte des Autors zum Projekt.
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  • Kulturen

    Kultur umfasst alles, was ein Volk erschaffen hat. Eine Kultur äußert sich vor allem in den Werten und Traditionen, die wichtig sind. Sie prägt das Verhalten und den Umgang mit anderen.
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  • Sprachen

    Die Sprachen von Asamura basieren auf drei großen Sprachfamilien. Innerhalb der eigenen Sprachfamilie sind die Sprachen sich derart ähnlich, dass die Sprecher einander verstehen. So darf zu Recht bezweifelt werden, ob es sich tatsächlich immer um eine eigenständige Sprachen handelt oder nicht vielmehr um Dialekte.
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  • Paramilitär

    Der Begriff Paramilitär oder Miliz bezeichnet bewaffnete Einheiten, die nicht zum staatlichen Militär gehören. Häufig agieren Paramilitärs halblegal oder vollständig außerhalb der Legalität, operieren aber faktisch im Auftrag oder im Interesse einer offiziellen Institution. Paramilitärische Einheiten bilden im Kriegsfall eine Reserve. Oft agieren sie während Krisen als Todesschwadronen, die Personen umbringen oder verschwinden lassen.
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    • Sternenzeit

      Vor der Ankunft der Sternenreisenden beherrschen kaltblütige Reptiloide die Welt, die sich Yaigh nennen. Die Ankunft der Menschen besiegelt ihren Untergang.
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    • Vorzeit

      Nach dem Niedergang der Yaigh erblüht die Kultur der Thaldrax, der warmblütigen Urbevölkerung von Asamura, aus der sich später alle nichtmenschlichen Völker entwickeln werden. Die Vorzeit ist jedoch auch das Zeitalter des Erwachens der Menschen, die auf Caltharnae am heißen Südpol ihre erste Zivilisation errichten.
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    • Erstes Zeitalter der Asche

      Es ist das Zeitalter der Trennungen. Nach dem ersten Ascheregen beginnen die großen Wanderungen. Die Thaldrax entwickeln sich infolge der Isolation und unter dem Einfluss des Schwarzen Regens zu unterschiedlichen Völkern. Die Menschen führen den ersten großen Krieg auf Asamura, den Aschekrieg, und erleben den Niedergang von Caltharnae. Unter diesen Bedingungen reißen die Hexer die Herrschaft an sich.
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    • Zweites Zeitalter der Asche

      Nach dem Untergang von Caltharnae sind die Menschen verfeindet und werden von Hexerfürsten beherrscht. Es ist das Zeitalter der Magierkriege auf Asa Karane und das Zeitalter, in dem die letzten überlebenden Hexer und ihre Gefolge das Festland erreichen. Dort gründen sie die großen Nationen von Asamura. Die Herrschaft der Menschen beginnt. Die nichtmenschlichen Völker werden zurückgedrängt.
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    • Drittes Zeitalter der Asche

      Es ist das Asameische Mittelalter. Die Hexer mussten sich weltlichen Mächten beugen. Die Technik schreitet voran und die menschlichen Nationen sind erneut einem Wandel unterworfen.. Buchdruck wird erfunden, Wasser- und Windmühlen mahlen das Korn in unerschöpflichen Mengen. Die nichtmenschlichen Völker führen weiterhin ein Schattendasein.
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    • Viertes Zeitalter der Asche

      Das Asameische Dampfzeitalter beginnt. Die Funktionsweise der Relikte wurde entschlüsselt und ihre Geheimnisse gelüftet. Die Maschine ist dem Menschen nicht länger göttlich, sondern wird kontrollierbar und langsam aber sicher auch reproduzierbar. Ob die neuen Errungenschaften für Frieden und Wohlstand für alle eingesetzt werden, darf bezweifelt werden.
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  • Bücherei

    Sammlung aller Geschichten, die auf Asamura spielen.
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